进入离职流程以来,找了不少以前的同事了解了下目前大家的现状。 总结一下就是: 有些人还是一样,只是资历更深了,工作内容和工作强度也没什么变化。 有些之前发展就很好的人,马上又要准备晋升了。而且相信中的还可以的项目,加班的离谱。两个月都住在公司开发这种离谱的程度,还有常规凌晨2点下班。两位大牛,技术水平好,忍受力也是惊人的好。也能看出最近不少的烦恼,就是项目不景气,各种累人的花活。 比较年轻的出去的混的好的。在原项目组呆了一年半的应届生,出去了一年半,现在是一个知名中小厂的制作人了。 1、2都大差不差,听起来除了对项目离谱的加班震撼,没有其它感觉。3反而是让我有感而发决定写这篇博客的原因。 今天是中秋前的一
现网发生bug,导致玩家流程卡住,或者物品丢失补偿,都需要在项目开发和设计阶段进行充分的设计和思考。本文介绍一些实际项目中用到的思路和一点思考。
本文主要简单的备忘下,shared_ptr 一些简单的介绍。
项目中通过c++和lua的交互,将大量的业务逻辑交给了非专业的编程人员开发。结合工具的强大的导出能力,将相当大的一部分和玩法和玩法设计相关的工作,交给了技术策划和使用工具的策划。本文稍微回顾下这种设计,以及它实际上和以往c++调用脚本做事情非常不一样的思路。
本文主要是介绍redis多线程部分的理解,很久以前看过单线程版本的实现,最近看了几篇文章介绍多线程的原理。有些文章只是讲了些理由,看着有点模糊,对多线程为什么能提升效率,以及准确的执行点还是有点模糊。本文主要从源码阅读的角度,来梳理下其调用链,以及根据代码实现来分析多线程的实现原理和背后的设计。
稍微整理下最近看到的一些学习方法 日常学习看书,往往要看几遍才能对概念保持长时间的记忆。这样的方式缺点是耗费时间且缺乏明确的重点。对于比较缺乏时间或者专注力的情况下,通读不那么费神,结果也相对低效。 读到的某篇文章的思想,只有输入,没有输出这样的效率有影响。这两天一直再回顾过去学习过程中的一些场景,在思考没有输出是否形成了过去学习过程中关键性的 输出如何定义: 看完能总结出大纲,关键的知识点要能回顾 能总结出来,并且写下来。 对于比较实践化的内容,最好能转化为小的project,只有实际上项目验证,才能对特别的用法或者边界理解的清楚,本质上是一个较高强度的知识强化过程。 分享的一些经历 写到这里,回顾下工作的
libco协程切换原理解读及简要使用 以前看过libco一点源码,最近组里面分享了一次协程的原理。花了点功夫,借助一点网上的资料,算是摸清楚了libco协程切换的来龙去脉。libco除了协程的切换还涉及系统hook以及相关工程的封装,篇幅及时间限制,这里不涉及。本篇主要把协程切换的来龙去脉以及原理从个人理解角度介绍下。明白和能说出来讲清楚是两种不同的理解程度,这也是本文的主要目的。 函数调用的原理 linux 程序内存布局 传统linux程序(32bit)拥有4G的虚拟内存区域,高1G的区域供内核使用,剩余的3G内存供程序使用。按段划分,主要分程序段(text segement)、数据段、BSS段。BSS段用于未
开始维护记录最近的学习过程,博客的目的在于加深理解。保持学习,保持更新。或多或少。